🔀 Formation présentiel / distanciel

Cinema 4D / Initiation

⏱ 35 heures sur 5 jours
✓ Certifié Qualiopi depuis 2013
✓ Éligible OPCO
Objectif de la formation

Identifier les connaissances techniques nécessaires afin d’appliquer les techniques de modélisation, de texturing et d’animations simples.

  • Présentiel & Distanciel
  • 35 heures sur 5 jours
  • Organisme certifié Qualiopi depuis 2013
  • Éligible OPCO et plan de développement des compétences
  • Toute personne désirant être formée aux principes fondamentaux de la 3D avec le logiciel Cinema4D. (Assistants monteurs, monteurs, réalisateurs, graphistes)

Sessions & tarif

FormatPrésentiel & Distanciel
Durée35 heures sur 5 jours
SessionsNous consulter
TarifSur devis
FinancementÉligible OPCO et plan de développement des compétences
Pré-requisConnaissances en informatique souhaitées, connaissance du montage virtuel et notions de base sur Photoshop. 1 station par personne
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Programme

Programme de la formation

1Définition▼

Les nouveautés de la R13

Interface de démarrage

Personnaliser l'interface

Personnaliser les raccourcis clavier

Mémoriser son interface

2Initiation et notions de bases▼

Les primitives

Duplication d'objets

Système de rotation

Manipulation des objets

Naviguer dans les fenêtres

Paramètres des primitives

Le cylindre

Le cône

Transférer un objet

Autres

Triangle

Modélisation polygonale

Mode arrête

Échelle d'un projet

Initiation aux textures

Texture Bois

Lumières et ombres

Enregistrer son rendu

Modélisation d'une arche

Instances d'objets

Dupliquer des objets

Simulation physique

3Texturing & Mapping▼

Mapping de cubes

Mapper avec des images jpg, png

Mapper des psd et ses calques

Mapper avec photoshop

Sélectionner et mapper des polygones

Mapper avec des fichiers vectoriels

Mapper du texte

Mapper des fichiers illustrator

Connecter et optimiser un tracé

Fusionner les textures

Intérêt du mapping Alpha

4Simulation physique & Animation▼

Introduction à la physique

Modélisation du petit train

Préparation de l'essieu

Modélisation du chassis

Préparation, paramétrage des objets moteurs

Modélisation de la cabine

Perfectionnement de l'animation physique

Ajout d'un obstacle sur le sol

Modélisation de rails

Extrusion du profil et orientation du tracé

Ajout de wagons et animation du train

5Module Cloth▼

Mise en place du drapeau et texture

Mapping de texture, déformateur «Souffle »

Introduction et mise en place Clothilde - Chute par gravité

Fixer le tissu Clothilde

Lissage NURBS

Forces du vent et gravité en action

Finalisation des réglages

6Hair & Gazon▼

Définition du module Hair

Principes généraux

Texture du brin d'herbe

Paramétrage

Ballon en corps souple

Chute dynamique du ballon

Coucher les brins d'herbes en collision

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Notre méthode

Notre approche pédagogique

Pédagogie participative

Apports théoriques et pratiques

Tour de table /Exposé / Atelier / Cas pratiques

Des échanges pour permettre aux participants de s’approprier concrètement les apports de la formation.

Quizz d'auto-positionnement / Évaluations avant et après

Parlons de votre projet

Nos conseillers Mediamed vous accompagnent pour identifier la solution de formation la plus adaptée à votre situation et à vos enjeux.

4,7/5 de satisfaction moyenne mesurée sur nos apprenants
+20 ans d'expérience en consulting et direction d'entreprise
70% de pratique — travail sur vos situations réelles
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Informations pratiques

Ce que vous devez savoir

✓Présentiel & Distanciel
✓35 heures sur 5 jours
✓Certifié Qualiopi depuis 2013
✓Éligible OPCO et plan de développement des compétences

Public visé

Toute personne désirant être formée aux principes fondamentaux de la 3D avec le logiciel Cinema4D. (Assistants monteurs, monteurs, réalisateurs, graphistes)

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